ENGLISH Notes
Note that you are NOT allowed to have an online DSLan server! For more information, see this topic.
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(Seit 8. August 2010, 21:47 Uhr)
Verbesserungen
Goldmünzen-System eingebaut
Mehrsprachigkeit eingebaut:
In der include/config.php:
PHP-Code:
$config['lang'] = "de";
Wichtig hierbei ist jedoch, das die entsprechende Sprachdatei im Ordner lang vorhanden ist (lang/[sprache].ini). Momentan ist nur eine deutsche Sprachdatei vorhanden,
wer diese in eine Andere Sprache übersetzt möge uns bitte die Übersetzung zukommen lassen. Das Format der Sprachdatei ist wie folgt:
PHP-Code:
variable = "{übersetzung}"
Wichtig dabei ist, dass der variablen-name NICHT geändert werden darf!
Es gibt jetzt eine complete_debug.php, die bei Bedarf unter http://localhost/complete_debug.php angesteuert werden kann und die DSLan bei Problemen aufräumt.
Man kann Einheiten in Barbarendöfer stellen
Es gibt eine dslan_start.exe und eine dslan_stop.exe, die die Kommandozeilenfenster unnötig machen. setup_xampp.bat muss dennoch beim ersten Start ausgeführt werden!
ein paar interne Bugs behoben
Viel Vergnügen damit wünscht euch,
Euer DSLan Team
Bugfixes:
Neuste Version am 10. August 2010 um 00:53 hochgeladen
wie ihr mit Sicherheit schon mitbekommen habt, hat sich seit geraumer Zeit nicht mehr viel getan rund um die DSLan. Es gibt natürlich einige Gründe, die man nennen könnte, warum es momentan so schleppend läuft, allerdings ist uns natürlich bewusst, dass man in ein nun so großes Projekt sehr viel Zeit investieren muss.
Die momentane Lage sieht wie folgt aus:
- jumpa hat sich aus der aktiven Weiterentwicklung zurückgezogen, steht aber weiterhin bei Fragen und Problemen zur Verfügung
- agrafix ist nun seit fast einem Monat auch hier im Forum inaktiv, ich erreiche ihn weder über ICQ noch über andere Kontakt-Messenger. Wir warten eigentlich nur noch darauf, dass die englische Sprachdatei fertig wird.
Ergebnis: Ich stehe zurzeit alleine dar
Nun, um wieder etwas Schwung hier in den Laden zu bekommen, dachte ich, dass man eventuell alle zwei Wochen oder so kleine Mini-Updates herausbringen kann, wie zum Beispiel Goldmünzen oder Bonusdörfer. Sinn des Ganzen wäre, dass man nicht monatelang auf eine neue Version warten muss, sondern immer wieder kleine Features einbauen kann.
So, um das ganze umzusetzen, wollte ich mal nachfragen, was ihr von diesen Mini-Updates haltet. Sprich, häufiger Updates, welche dann aber auch nur kleiner sind im Vergleich zu einer neuen Version.
Was haltet ihr von der Idee?
Was haltet ihr davon, wenn die Mitglieder hier im Forum in einer Umfrage abstimmen können, welches Feature als nächstes rauskommt?
hiermit möchte ich euch im Namen des DSLan-Teams Frohe Weihnachten wünschen!
Das Jahr 2009 neigt sich dem Ende und wir möchten uns bei Euch für eure Mitarbeit im Forum bedanken. Mehr als 14.000 Benutzer sind hier nun im Forum registriert und es wurden schon mehr als 30.000 Beiträge verfasst. Ohne die Hilfe von zahlreichen Benutzern wäre das Forum nicht zu dem Forum geworden, was es ist. Man findet viele Tools, Tutorials und sonstige, informative Themen.
Leider hat der Weihnachtsmann es dieses Jahr nicht geschafft, eine neue Version der DSLan unter den Weihnachtsbaum zu legen.
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2010!
wir haben einen kleinen Beta-Server mit der aktuellsten Entwicklerversion von TWLan aufgesetzt. Wir werden in den nächsten Tagen unter den 20 aktivsten Forenusern sieben auslosen und für diese einen Zugang erstellen.
Ich hoffe, diese Ankündigung führt jetzt nicht dazu, dass jeder durch haufenweise Spam versucht, in die TOP20 zu gelangen.
Wer hat sich noch nie gewünscht auf einem Chefsessel zu sitzen?
Diesen Traum kannst du dir bei uns erfüllen - zumindest virtuell.
Mit einem kleinen Startkapital versuchst du dein Glück als
Angestellter von einem der sieben fiktiven Unternehmen.
Vielleicht gelingt es DIR durch taktisches und kluges agieren eines
Tages den Chefsessel deines Unternehmens zu besetzen.
Werde jetzt Teil eines völlig neuem Spielprinzips und melde dich
JETZT unter http://www.managerslife.de an.
Viel Spaß wünschen wir euch bei diesem Spiel,
Agrafix
PS: Die nächste DSLan V1.4 lässt nicht mehr lange auf sich warten... ;-)
Geschrieben von: pL4n3 - 02.10.2009 19:38
- Keine Antworten
Guten Abend,
wir haben uns überlegt, dass wir hier eine ToDo-Liste eintragen, die wir fortlaufend vervollständigen werden.
Hier werden Sachen, die für folgende Versionen geplant sind, eingetragen. Wenn sie fertig programmiert sind, wird das Feature durchgestrichen.
Wir haben uns für eine öffentliche ToDo-List entschieden, weil wir glauben, dass man so besser zeigen kann, an welchen Features wir derzeit arbeiten.
ToDo-List
neue Dorfansicht (02.10.2009)
Die Dorfansicht (noch 4 bei DS) ist komplett neu gecodet worden.
-> kürzer
-> Countdown in der Dorfansicht funktioniert
Neuprogrammierung der "Diplomatie" (02.10.2009)
Ein Kartenbug wurde behoben, der durch die Diplomatie verursacht wurde.
Hinzufügen von PA-Features (02.10.2009)
Einige Features wurden bereits hinzugefügt. Dazu zählen
-> in Berichten: Mit gleichen Truppen nochmal angreifen
-> in Berichten: Mit allen Truppen nochmal angreifen
Flüchtlingslager mit Truppen füllen (02.10.2009)
Im Adminbereich kann man Flüchtlingslager mit Einheiten vollstellen.
Erweiterung der Kombiniert-Übersicht (02.10.2009)
Derzeit:
-> Truppen
Goldmünzen (02.10.2009)
Neuer AG-Style: Goldmünzen, in der Config einstellbar.
Sprachdatei (03.10.2009)
- Sprachdatei "de"
Gruppen
Gruppenzugehörigkeiten können auch schon festgelegt werden, fast fertiggestellt
Verschönerungen(Seen, Wälder) auf der Map
im Adminbereich einstellbar
Updatesystem
- in der Config einstellbar
- zeigt an, wenn eine neue Version verfügbar ist
Flüchtlingslager bauen sich auf
- in der Config einstellbar, ob sie sich von alleine aufbauen und bis zu welcher Punktezahl sie sich aufbauen sollen
Bonusdörfer
- eigene Config-Datei(Bonus-Zusatz)
- Config: Sollen Bonusdörfer erstellt werden?
- Bonusdorfart wird beim Erstellen von Flüchtlingslagern per Zufall ausgewählt, sofern Bonusdörfer erstellt werden sollen
- in der Dorfübersicht wird angezeigt, ob das aktuelle Dorf ein Bonusdorf ist
Nachdem wir von mehreren Benutzern gefragt wurden, ob es nicht möglich sei, für DSLan zu spenden, haben wir uns nach anfänglichem Zweifeln dazu entschieden, Geldspenden möglich zu machen.
Das Geld der Spende wird genutzt um laufende Kosten zu decken. Trotzdem möchte ich explizit sagen, dass wir auch wenn gespendet wird, nicht garantieren können, dass wir DSLan kontinuierlich weiterentwickeln, wobei das unser größtes Anliegen hier ist.
Der letzte Satz soll nicht bedeuten, dass wir das Geld nehmen und uns vom Acker machen. Nein. Er soll uns nur absichern, dass nachher niemand Ansprüche stellt, wenn wir die Entwicklung irgendwann einmal einstellen sollten.
Den Button findet Ihr oben im Header.
ich hab mitbekommen, dass einige unsere Sperrungen nicht so mögen, wie wir sie durchziehen.
Also erstens mal möchte ich sagen, dass Heathen Man nicht gesperrt wurde, weil er gespamt hat, sondern weil er ein weiterer, X-tausendster Klon von naturofan xxl war.
Und andererseits ist dieses Forum zwar nicht nur zum ernsten Diskutieren, sondern auch zum Spaß haben gedacht - aber das sollte nicht in Form von Spam & Flames geschehen.
Zitat:Original von identify TWplus - der letzte Vorhang TWplus stellt seinen Betrieb ein - und das nicht ohne Grund
Fast anderthalb Jahre ist es her, dass die Ankündigung verfasst wurde mit dem Titel "TWplus: Der Vorhang hebt sich". Wir verwendeten die Symbolik des Theaters - denn wie im Theater vorher lang geprobt wird bis zur ersten Aufführung, so wurde auch bei TWplus lange vorher dran geschraubt und gedreht, Code geschrieben, verworfen und neu geschrieben. Dann hob sich der Vorhang und TWplus (in seiner fusionierten Form aus DSplus und TW-Tools) betrat zum ersten Mal die Bühne der Community-Seiten. Und so ist es nur mehr als passend, auch dieses Mal wieder die Symbolik des Theaters zu verwenden, um zu verkünden, dass nun der letzte Vorhang fällt und TWplus seinen Betrieb als eine der größten und erfolgreichsten Community-Seiten einstellt.
Ich danke PostOpus dafür, dass mir die Ehre zuteil wird, dies zu verkünden. Denn obwohl ich offiziell seit fast schon einem halben Jahr im wohlverdienten TWplus-Ruhestand bin, blieb TWplus dennoch auch weiterhin ein Teil von mir - man geht irgendwie nie so ganz. Blicke ich nun - nach anderthalb Jahren TWplus und einem zusätzlichen halben Jahr Entwicklung - zurück, bin ich stolz auf das, was cultsibi und ich geschaffen haben. Noch besser: dieses Projekt hat mich viel gelehrt - nicht nur Entwicklungsmuster, sondern auch Thematiken rund um Serveradministration, Deployment und Monitoring. Jedoch muss ich auch zugeben - nicht alle Ziele wurden erreicht und manche Kritik war durchaus berechtigt. Besonders die teilweise langen Antwortzeiten waren ganz und gar nicht in unserem Sinne - die Behebung dieser nahm infolgedessen auch viele Abendstunden, Nächte, ja sogar ganze Wochenenden ein. Auch hat es TWplus leider nie geschafft, die Aktualität zu erreichen, die ursprünglich angestrebt war - nämlich mindestens zweistündlich aktuelle Daten zu haben. Aber es kam eines zum anderen - und während einer der anfangs drei Entwickler schon sehr früh ausschied, um sich auf das Ende der Schullaufbahn vorzubereiten, schied der nächste Entwickler später ebenfalls aus - um sich seiner Studienlaufbahn zu widmen. Beides sind verständliche und vernünftige Vorhaben - jedoch führten sie letztlich dazu, dass nur noch ich selbst übrig blieb und TWplus neben meinem Hauptberuf in meiner Freizeit betrieb. Dass dann die gesteckten Ziele nicht mehr erreicht werden konnten, lag auf der Hand. Letztlich wurde die verbleibende Freizeit immer weniger, ein neuer Job stand an und damit verbunden auch ein Umzug - und so packte ich die Gelegenheit beim Schopf und stieg auch aus. Und TWplus ging an PostOpus. Zumindest offiziell. Tatsächlich dauerte es dann doch noch einige Wochen, bis ich mich tatsächlich zurückziehen konnte. Doch wann immer Unterstützung benötigt wurde, sprang ich gern ein - TWplus war ja letztlich doch so etwas wie ein Baby für mich.
Und plötzlich ward es dunkel - der Hardware-Probleme erster Teil. Ein defekter Arbeitsspeicher legte den Hauptserver lahm - und somit alle Sprachversionen von TWplus. Doch PostOpus hatte viel gelernt und zeigte sich drahtig und auf Zack - und noch innerhalb von 24 Stunden war alles wieder online. Ich war zufrieden - denn nun war ich in meiner Entscheidung, TWplus an PostOpus abzugeben, bestätigt. Doch PostOpus schien vom Pech verfolgt, und so dauerte es nicht lang, bis der nächste Hardware-Fehler unerwartet eintrat - und das zu einem denkbar ungünstigen Zeitpunkt. Am 20. Juni 2009 verabschiedete sich eine Festplatte des Hauptservers. Dummerweise handelte es sich dabei um genau jene Festplatte, auf welcher die virtuellen Server der Hauptservers lagen. Da der Server entsprechend nicht erreichbar war, wurde sofort ein manueller Reboot beauftragt. In einem Anfall von Übereifer wohl machte sich der Provider dann auch gleich daran, die defekte Festplatte auszutauschen. Das erfuhr ich natürlich erst später - und ich wunderte mich schon, warum ich mit keinem mir bekannten Datenrettungstool die Platte wieder reparieren bzw. die Daten abziehen konnte. Hier brannte nun also derart die Luft, dass ich der Auffassung war, ich könnte PostOpus mit diesen massiven Problemen doch nicht allein lassen - nicht zuletzt in eurem Sinne, im Sinne der Community und ihrem Anspruch auf eine gute und verfügbare Communityseite. Weiterhin ärgerlich war, dass - wenn die Platte auch nur noch eine weitere Woche durchgehalten hätte - es diese Probleme nicht gegeben hätte, da dann schon der neue Server verfügbar wäre. Hätte, wäre, wenn.... es ist, wie's ist.
Also stoppte ich nun alle aktuellen privaten Projekte und Vorhaben und werkelte bis weit in die Nacht - mit dem Ziel, TWplus so schnell wie möglich ans Laufen zu bekommen. Oberste Priorität war dabei, das Communitymanagement und die weiteren Verantwortlichen frühzeitig zu informieren und Schätzungen abzugeben, wann mit einem Restart zu rechnen sei. Ich erfuhr noch am 20. Juni - also direkt am Tag des Ausfalls, das TWplus down sei - befand mich zu diesem Zeitpunkt jedoch noch auf dem DS-Geburtstag. Am Abend schaute ich dann nach und erkannte die Probleme. Ich versuchte sofort, das Communitymanagement zu erreichen - leider erfolglos. So konnte ich "erst" Montag nachmittag das Communitymanagement über die ersten Erkenntnisse und Schätzungen benachrichtigen.
Zitat:Chat mit ds|flo am 22.06.2009
[15:34] identify: offenbar eine Festplatte vom Mainserver kaputt
[15:34] identify: leider die, wo die virtuellen Maschinen für den Startseiten-Server und Mailserver und etc drauf liegen
[15:35] ds|flo: das klingt nicht gut
[15:35] identify: quasi das worst-case szenario, von dem ich hoffte, es würde nie eintreten
[15:35] identify: wenn wir glück haben, lässt sich die Platte retten
[15:35] identify: wenn nicht - dann wars das
[15:35] identify: dann kann TWplus von neu beginnen
[15:36] ds|flo: okay... geb ich mal so nach oben weiter und schreib was auf die startseite... ne ahnung, wann es da infos zu gibt?
[15:36] identify: hoffentlich noch heute abend
Es wurde abend und wie versprochen gab es auch neue Infos
Zitat:Chat mit ds|flo am 22.06.2009
(20:55:16) identify: hi
(20:55:21) identify: kurzer Status:
(20:55:35) identify: Festplatte scheint wirklich nen fehler zu haben
(20:55:47) identify: derzeit muss ich von einem totalverlust ausgehen
Ich vertraue ds|flo und gehe fest davon aus, dass die an ihn ausgehändigten Informationen auch tatsächlich weitergegeben wurden.
Aber weil doppelt bekanntlich besser hält, wurde eine weitere (hier nicht namentlich genannte) Person bei Innogames informiert
Zitat:(21:13:51) identify: TWplus ist derzeit nicht verfügbar
(21:13:56) identify: für ALLE Sprachversionen nicht
(21:14:09) identify: derzeit muss von einem 100% Komplettverlust ausgegangen werden
(21:14:26) X: dat wissen wir schon
(21:14:30) X: ich hab schon flo gefragt
(21:14:35) X: wann gehts weiter
(21:14:58) identify: im schlimmsten Fall gehts in etwa zwei Wochen komplett neu auf der grünen Wiese ohne Daten weiter
(21:15:03) identify: so krass schauts aus
(21:16:06) X: ok
(21:16:09) X: sag mir dann besceid
(21:16:17) X: morgen mach ich ne info
Ich versuchte noch ein, zwei Dinge - aber wie ja schon oben erwähnt - aufgrund des Übereifers des Providers waren diese Versuche eh von vornherein zum Scheitern verurteilt. Es blieb also nur noch eines: Neuinstallation von einem Host und fünf virtuellen Servern inkl. aller abhängigen Schritte (und das sind nicht wenige...)
Am Dienstag, 23.06.2009 gab es nächste Infos.
Zitat:Chat mit ds|flo am 23.06.2009
[15:59] identify: hi - kurze Info. Festplattenschaden leider irreparabel
[15:59] identify: Daten nicht wiederherstellbar
[16:19] ds|flo: sehr blöd, okay
[16:20] identify: mit ein wenig aufwand sind zwar alle Spielweltendaten & Historien (ausgenommen zwei, drei kleine Sprachräume) vorhanden
[16:20] identify: aber alle Benutzeraccounts, Angriffspläne, Blog, Wiki usw ist restlos weg
[16:21] ds|flo: sehr ärgerlich
[16:22] identify: der Ausfall wird somit also mindestens noch eine Woche andauern
Tage und Nächte vergingen - und ich war schon sehr weit fortgeschritten mit der Installation und ein Ende war in Sicht. Wurde ja auch mal Zeit. Denn nebenbei schaute ich schon bang mit einem Auge auf die Konkurrenz und stellte fest, dass twstats.com die Lunte offenbar gerochen hatte und anfing, deutsche Spielwelten aufzunehmen. Und plötzlich - aus heiterem Himmel - traf mich eine Nachricht wie der Blitz
Zitat:(21:44:42) Murd0ck: hat mans dir schon erzählt?
(21:45:20) Murd0ck: Twstats soll von innogames gebeten worden sein für de und pl ne Version rauszubringen
(22:04:04) Murd0ck: naja jetzt heisst es erstma zittern, dass wir die ingame verlinkung net verlieren
Binnen kürzester Zeit sank meine Laune auf 0 (und das ist schon aufgerundet) - und ich fragte mich, wozu ich mir eigentlich in den vergangenen Tagen die Mühe gemacht hab und die Nacht zum Tage. Aber Gerüchten soll man ja nicht zwingend Glauben schenken - also nahm ich mir vor, direkt mal nachzufragen. Gleich am nächsten Tag...
Zitat:[09:00] identify: TWplus wird im Laufe dieser Woche wohl wieder online sein
[09:00] identify: aber
[09:01] identify: wenn man so hört, was die Spatzen von den Dächern pfeifen
[09:01] identify: ist das denn überhaupt dann noch von Belang?
[09:01] identify: es heißt, Innogames hätte TWstats mit der Etablierung eines Bereiches für DE und PL beauftragt
[09:01] X: huhu, wie ich dir letzte woche geschrieben habe, wir werden laut michi keine twstats einschalten
[09:02] X: ich meinte twplus
[09:02] identify: d.h. also, die ingame-Verlinkung erbt dann TWstats?
[09:06] X: ja
[09:08] identify: darf ich wenigstens den Grund erfahren, warum TWplus derart ausgebootet wird nach all seinen Diensten für die Community
[09:08] X: das musst du michi frage
Na, aber sicher doch...
Zitat:Chat mit Michael Zillmer am 29.06.2009
[10:26] identify: dürfte ich bitte nach dem Grund fragen, warum TWstats nun auf einmal ingame verlinkt wird?
[10:26] Michael Zillmer: hat X dir das nicht geschriebe? grund ist weil twtools längere zeit nicht funktioniert hat
[10:27] identify: als ob das beabsichtigt war ;-)
[10:28] Michael Zillmer: gut aber nach 3 tagen sollte man das hinbekommen
[10:28] identify: wäre auch möglich gewesen
[10:28] identify: wenn <Provider> nicht übereifrig gewesen wäre
[10:28] identify: und ohne Rückfrage die defekte Festplatte austauscht
[10:28] Michael Zillmer: und wir haben keine infos bekommen
[10:28] Michael Zillmer: und es war auch keiner erreichbar
[10:29] identify: Infos gab es gleich am Montag
[10:29] Michael Zillmer: an welchem montag?
[10:30] identify: direkt nach dem DS-Geburtstag hab ich flo detailliert berichtet, was sache ist und wie lange der Ausfall etwa dauert
[10:30] identify: ebenfalls habe ich X benachrichtigt
[10:31] Michael Zillmer: die hat mir gesagt das es ausgefallen ist seit 3 tagen und sie weder dich noch die neuen besitzer erreiche kann und das sich massig spieler beschweren
[10:31] identify: ich hab grad meine kompletten Logs nicht - aber afaik hab ich flo erste Infos sogar schon am Sonntag gegeben
[10:32] identify: ich mein - gut... ist eure entscheidung...
[10:32] identify: ich hoffe nur, du kannst ein wenig meine Verärgerung nachvollziehen, nachdem ich nun, obwohl ich längst raus bin, mir die letzten Nächte um die Ohren geschlagen habe, damit die Community wieder voll dabei ist
[10:32] Michael Zillmer: ich frag X, bei mir ist nur angekommen das ihr nicht zuerreichen seid und danach habe ich entschieden
[10:33] identify: und nun das eigtl das Ende von TWplus bedeuten wird
Ach sooo, na dann ist ja alles klar. Das sind natürlich gute Argumente. Es war keiner erreichbar (woher jedoch sind dann bloß die geisterhaften Chatlogs?). Und informiert wurde ja auch nicht, wie man an den ganzen Chatlogs oben sieht... Ja ne - is' klar. Offen gestanden: die einzigen Parteien, die hier NICHT informiert wurden, waren die Community und ich selbst. Bis zum heutigen Tag gibt es kein offizielles Statement von den Entscheidungsträgern zu dem, was intern schon seit fast zwei Wochen entschieden ist und stellenweise sogar schon in der Praxis umgesetzt wurde.
Natürlich kann ich nachvollziehen, dass es Beschwerden gab. Und dass bestimmt mindestens 99,999% aller PA-Besitzer nun damit drohten, wirklich ganz bestimmt NIE MEHR zu spielen, geschweige denn einen PA zu kaufen, erklärt sich von selbst. An dieser Stelle sei jedoch die (hoffentlich berechtigte) Frage erlaubt: und was ist mit den Spielern, welche sich einen PA in erster Linie deswegen kauften, um die Ingame-Verlinkung zu haben (weil sie vielleicht nicht wussten, dass TWplus auch so frei aufrufbar ist - oder weil es einfach bequemer ist)? Und ja - laut mir vorliegenden Informationen gibt es solche! Hat Innogames nicht auch durch TWplus letztlich direkt wie auch indirekt Einnahmen zu verzeichnen?
Als Innogames nach Jahren die an Gameforge lizensierten Sprachversionen wieder zurückholte, wurde TWplus gefragt, ob man irgendwie Werbung bei TWplus dafür einblenden könnte. TWplus räumte einen der profitabelsten Werbeplätze frei und blendete fortan dort unentgeltlich für Innogames Werbung ein. So wird es also gedankt?
TWplus bot für Stämme-Treffen ein zentrales Tool zur Anmeldung an. Dies gab den Organisatoren letztlich auch einen höheren Grad an Planungssicherheit und minimierte die Gefahr von Nachzahlungen, da in Verbindung mit dem Anmeldetool auch bindende Reservierungen erstellt wurden. Auch das ist eine Form, Geld zu sparen.
Und wenn Weihnachten vor der Tür stand, wurde auf den TWplus-Servern Platz gemacht für den beliebten Adventskalender - welcher, nebenbei angemerkt, in einem Parforce-Ritt nächtens von mir für DS entwickelt wurde. So wird es also gedankt?
TWplus ist aus DSplus und TW-Tools entstanden - den Ursprüngen der Communityseiten - und ist schon seit Jahren ein Bestandteil des Stämme-Kosmos und seiner Community. Sprach man von Toolseiten und Spielerakten, wurden meist DSplus/TW-Tools bzw. TWplus im nächsten Atemzug genannt. Nun soll dieses Urgestein der Community entzogen werden aufgrund einer blindwütigen Entscheidung jener, die offenbar vergessen haben, was Loyalität, Respekt, Mitgefühl und Dankbarkeit bedeuten.
Stattdessen zeigt sich das wahre Gesicht - und wie ein Unternehmen zum Lieferanten A sagt "Mach deine Produkte billiger, sonst kaufe ich bei der Konkurrenz - ist mir doch egal, ob du dich dabei ruinierst" - so lässt Innogames nun also TWplus fallen wie eine heiße Kartoffel und biedert sich TWstats an.
Nun ja - immerhin ist die Entscheidung selbst innerhalb von Innogames umstritten
Zitat:[10:55] identify: tolle Überraschung, die Inno da macht -.-
[10:56] Y: sorry, ich fands auch nicht toll
[11:00] Y: wie gesagt... tut mir leid und ich fand die aktion auch alles andere als gelungen
Einmal - EINMAL - wird dieses Projekt vom Pech getroffen. Und schon ziehen die Geier am Himmel bereits erste Kreise. Nun stellt sich die Frage: und wenn twstats.com vielleicht auch mal ein Problem haben wird (was ich ihnen natürlich nicht wünsche - ich hatte immer und werde auch immer einen Riesenrespekt vor der Leistung von morthy, dem Entwickler von twstats.com, haben) - nimmt man dann das nächstbeste Tool? Und danach das übernächste undsoweiter? Viel mehr noch: ist es für einen Toolentwickler dann überhaupt noch sinnvoll, sich auf Innogames zu verlassen?
Ich wünsche twstats.com jedenfalls, dass man dort nicht dasselbe erlebt, was hier grad stattfindet - auch wenn ich zu einem gewissen Teil auch enttäuscht bin von der Realität zur Idee des gegenseitigen Respekts unter Entwicklern, wie die folgenden Auszüge aus Chatprotokollen mit einem (nicht namentlich genannten) Mitglied von PostOpus zeigen
Zitat:(20:49:22) (Z) but i hope that will be changed back in two or three days.
(20:49:33) (Morthy) not from what I was told
(20:50:03) (Morthy) people seem to like twstats so far
(20:53:46) (Morthy) anyway, I might need to hire someone from DS to help manage
(20:53:47) (Morthy) any suggestions?
... an Arroganz kaum noch zu überbieten
Zitat:(21:00:46) (Morthy) the only "update" twplus has ever had
(21:00:50) (Morthy) is the big one 14 months ago
(21:00:53) (Z) no
(21:00:54) (Morthy) and when I checked that
(21:00:55) (Morthy) I laughed
(21:01:03) (Morthy) because it was basically most of the new twstats features copied
(21:01:27) (Morthy) the *exact* same text as twstats on the english version of twplus
...und woher hat twstats die ideen für seine Tools? Vielmehr noch: woher hat es sein CSS (was gaaanz seltsamerweise mit einer alten Version von DS identisch ist - nur die Kommentare fehlen)
Zitat:(21:12:18) (Morthy) I have nothing against you
(21:12:21) (Morthy) but your devs seem really shit
...ach, ich kommentiere es einfach mal nicht - wer hoch fliegt, fällt auch mal tief. Außerdem möchte ich nicht eine Abneigung zu twstats.com damit zum Ausdruck bringen. Die Etablierung eines solchen Projekts ist immer ein großer Aufwand, dem entsprechender Respekt gebührt. In diesem Sinne möchte ich an dieser Stelle auch darum bitten, von möglichen Flames und dergleichen gegenüber twstats.com Abstand zu nehmen - so etwas gehört sich nicht und das hat dieses Projekt auch nicht verdient.
Sei es, wie es ist - es steht jedenfalls eines fest: Innogames hat TWplus fallen lassen. Besonders erstaunlich ist das in Anbetracht der Tatsache, dass zum Zeitpunkt der Übergabe von TWplus an einen neuen Besitzer es eine Option war, dass Innogames das Projekt übernimmt und PostOpus gewissermaßen als externe Entwickler damit beauftragt werden. Doch PostOpus wollte es genau wissen und das Projekt allein stemmen - und erteilte Innogames eine Absage. Eine weitere Interpretation sei hier dem geneigten Leser überlassen.
TWplus wird nun also geschlossen. Es ist nicht das, was eigentlich geplant war. Es ist sicher nicht im Sinne der Community. Aber mit der Integration von twstats.com sind die Tage von twplus eh gezählt - und dessen dürfte man sich bei Innogames sicher bewusst gewesen sein. Und recht bald würde es schon darauf hinauslaufen, dass die Werbeeinahmen die Serverkosten nicht mehr decken - der Aufwand jedoch noch immer derselbe bleibt. Und wenn man eh schon den Boden unter den Füßen weggezogen bekommt - warum soll man dann auch noch traurig fallen. Stattdessen breiten wir die Flügel - und fliegen von dannen.
Im Namen von PostOpus und als Mitgründer von TWplus bedanke ich mich bei Euch - der Community - für euer Vertrauen und eure steten Besuche. TWplus war euer. Es wurde für euch gemacht. Ich hoffe, es hat euch geholfen.
Und auch persönlich möchte ich mich bei euch bedanken - denn letztlich entwickelt man nicht mal eben eine komplexe Community-Seite, wenn man nicht weiß, dass es die Community auch wert ist. Ich bedanke mich bei euch und wünsche euch auch weiterhin noch viel Spaß am Spiel.
Ich verabschiede mich in Dankbarkeit für die Zeit und die Erfahrungen, die ich sammeln durfte und die Menschen, die ich liebgewonnen habe, aber auch mit Enttäuschung, Unverständnis - ja fast schon: Wut - von dem Spiel "Die Stämme" im Allgemeinen und den Entscheidungsträgern der Firma "Innogames" dieser neuen Maßnahme im Besonderen. Schade, dass es soweit kommen musste.
Geschrieben von: agrafix - 09.05.2009 15:08
- Keine Antworten
DSLan Version 1.3
Lange gab's nichts neues von uns, nun haben wir wieder was kleines für euch. Im nächstem Update gibt's dann größere Neuerungen, dies war sozusagen die Vorarbeit.
Hinweise
Aus gegebenem Anlass möchte ich darauf hinweisen, dass:
die rechtlichen Hinweise sich hier befinden, welche durch Download/Verwendung in Kraft treten,
Download: nicht mehr möglich, bitte eine neuere Version wählen! (siehe hier)
Achtung, Patch!
Es gab noch einen kleinen Fehler, der eventuell auf der Karte auftreten könnte. Deswegen müsst ihr folgende Datei herunterladen und die Datei in htdocs/lib ersetzen.
Download: nicht mehr möglich, bitte eine neuere Version wählen! (siehe hier)
the number of online DSLan-servers recently immensely increased. Thus I would like to write some words and hope that you take them to heart!
Fact number 1 is that it is illegal to host DSLan online as well as to play DSLan online. For playing online there are the official versions by InnoGames - TribalWars.net, .nl, plemiona.pl, Triburile.ro and so on. All players of online DSLan-servers will probably eventually be banned on the official servers. That holds for every language-version of TribalWars!
Fact number 2 is that there are IP-restrictions to Local Area Network (LAN) and a user-limit of 15. It is under any circumstances forbidden to evade this limits/restrictions!
Fact number 3 is that it is forbidden to decode the code of DSLan!
In fairness to InnoGames, which are keen to develop TribalWars and whose employees live by the success of this game Tribalwars, and in fairness to the developers of DSLan, who will not be allowed to develop DSLan any farther if there are too many online DSLan-servers, you should only play DSLan offline with your friends - at home with LAN-wires.
To make it clear: Forbidden and illegal mean, that we could contact the police if we want to.
We are thankful for all tips on online DSLan-servers and contact-data of the owner of the servers (ICQ, MSN, Yahoo, Jabber, ... whatever it is).
And: Every tip should be sent in a private message! We do not want IPs, addresses or messenger-addresses in public - because even though these people are doing illegal things, they still have the right of privacy.
in letzter Zeit vermehren sich die online betriebenen DS-Lan-Server. Dazu möchte ich jetzt mal ein paar Sätze sagen und ich hoffe, ihr nehmt euch diese zu Herzen!
Fakt Nummer 1 ist, dass es verboten - illegal - ist, sowohl DSLan online zu betreiben als auch online zu spielen. Zum online spielen gibt es die offizielle Version von InnoGames - Die Stämme! Alle Spieler von online-DSLan-Versionen werden eventuell/wahrscheinlich auf den offiziellen Servern gesperrt! Das gilt für alle Sprachversionen!
Fakt Nummer 2 ist, dass eigentlich eine IP-Sperre für das Local Area Network (LAN) vorhanden ist und ein Benutzer-Limit von 15 besteht. Es ist unter allen Umständen verboten, diese Sperren zu umgehen!
Fakt Nummer 3 ist, dass es verboten ist, den Code der DSLan zu entschlüsseln. Auch wenn der entschlüsselte Code nicht 1:1 der gleiche ist wie der, den wir geschrieben haben: Es ist verboten!
Allein schon aus Fairness gegenüber InnoGames, die sich Mühe bei der Entwicklung von Die Stämme geben und die davon leben bzw. deren Beruf es ist, BrowserGames zu entwickeln; und aus Fairness gegenüber den DSLan-Entwicklern, denen es bei sehr hohem Aufkommen von solchen DSLan-Servern wohl verboten werden wird, weiterzuprogrammieren - weil das Risiko zu hoch ist.
Ihr solltet euch darüber im Klaren sein, dass das kein Dummer-Jungen-Streich ist - oder etwas, wo man sagen kann "interessiert doch sowieso keinen - und schaden tut es auch nicht". Wenn man es genau nimmt, ist das schädigend für die Firma InnoGames. Denn wenn Spieler von "Die Stämme" oder anderen Sprachversionen auf online-DSLan-Server "abgeworben" werden, zahlt niemand mehr Geld für Premium und es schaut sich niemand mehr die Werbung an - InnoGames würde im extremsten aller Fälle pleite gehen und das Resultat wären 50 (? - etwa) Arbeitslose einer insolventen Firma und der Stillstand der Entwicklung von Die Stämme. Eine Spielercommunity von über 3 Millionen Nutzern (alle Sprachversionen zusammen) wäre ohne ihr Spiel.
Und um euch die Lage klar zu machen: Verboten und/oder illegal bedeutet, dass wir die grünen - in manchen deutschen Bundesländern schon blauen (keine Ahnung wie es um die Schweiz und Österreich steht) - Männchen kontaktieren könnten. Das haben wir bisher nicht getan - möglich ist es aber.
Wir sind für alle Hinweise auf Online-DSLan-Server und vor allem für alle Kontaktdaten (ICQ, MSN, Yahoo, Jabber, RL-Adresse, ... whatever) von Besitzern dieser Server dankbar.
Übrigens möchte ich auch darauf hinweisen, dass wir nicht wollen, dass ihr selber irgendwie die Administratoren von den Servern kontaktiert und selber "Detektiv" spielt. Außerdem wollen wir nicht, dass ihr IPs oder Adressen von Servern hier postet - dafür gibt es Private Nachrichten! Auch wenn wir nicht antworten - wir kümmern uns drum!
- Wintergrafikpaket (Screenshot)
- Schnellleiste/Schnellleiste bearbeiten
- "Eigene"-Funktion im Marktplatz
- Neue Funktion im Adminbereich (Man kann nun bei "Flüchtlingslager erstellen" die vorhandenen Flüchtlingslager löschen)
- Neuer Eintrag in der config.php
Information:
Das Wintergrafikpaket kann man ingame unter Einstellungen->Einstellungen->Wintergrafikpack aktivieren einstellen.
Außerdem kann man unter Einstellungen->Schnellleiste bearbeiten seine Schnellleiste bearbeiten!
Nach wie vielen Einträgen in der Schnellleiste ein Zeilenumbruch bei der Anzeige der Schnellleiste erfolgt, kann man ganz unten in der Datei config.php einstellen.
Anleitung für das Erstellen eines Schnellleisteneintrags
Das Wichtigste, was man beim Erstellen eines Schnellleisteneintrags beachten muss, ist die Ziel-URL.
Soll ein Schnellleisteneintrag zum Beispiel auf die Werkstatt eines Dorfes verlinken will, muss man bei der Ziel-URL folgendes eingeben:
game.php?screen=garage
Mehr muss nicht eingegeben werden! Sonst kommt es dazu, dass der Schnellleisteneintrag nicht funktioniert.
Hier ist noch zu sagen, dass die Schnellleiste noch lange nicht ausgereift ist, wenn es Probleme gibt, bitte hier melden.
Wir wünschen euch eine besinnliche Adventszeit und schöne Feiertage.
Viel Spaß mit der Version!
Download:nicht mehr möglich, bitte eine neuere Version wählen! (siehe hier)
Für den Download muss man hier im Forum eingeloggt sein!
Naja, der Titel lässt ja schon mal eine negative Ankündigung anmuten. Leider kann ich euch diese Befürchtung nicht nehmen.
Einige von euch werden bestimmt schonmal eine Datei der DSLan mit einem Editor geöffnet haben, und sehen müssen - wenn der Jenige PHP kann - dass es keine normalen PHP-Dateien ist.
Richtig.
Die Dateien sind mit dem Encoder des eAccelerators "verschlüsselt" worden, damit z.B. die IP-Sperre nicht weg editiert werden kann. Diese Verschlüsselung wurde uns von Innogames auferlegt, ohne einer solchen dürfen wir das Projekt "DSLan" nicht weiterführen - ich möchte hier übrigens anmerken, dass dies kein Vorwurf gegen Innogames sein soll, ich verstehe sie.
In der ersten Version hat es dann auch geklappt.
Nun stehen wir jedoch vor dem Problem, dass die neue Version mit PHP5 laufen soll, der eAccelerator jedoch nur für die Version 4 von PHP einen Encoder anbietet.
Eine Suche nach Alternativen hat uns zwei Ergebnisse geliefert, zum einem den Zend Guard zum anderen ionCube.
Jedoch sind diese nicht kostenlos zu haben, das erste Programm kostet 714 EUR das andere 199 USD, wir können uns dies zur aktuellen Situation nicht leisten.
Nun möchten wir euch um Lösungsvorschläge bitten.
Ich hoffe ihr erkennt, und versteht unsere Situation,
'Die Stämme Lan', kurz DSLan, unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Es ist verboten diese auf fremden Seiten (also außerhalb von dslan.gfx-dose.de/ds-lan.de) ohne Genehmigung von einem DSLan-Admin (pL4n3 oder jumpa) zum Download anzubieten.
§ 69a UrhG schrieb:(1) Computerprogramme im Sinne dieses Gesetzes sind Programme in jeder Gestalt, einschließlich des Entwurfsmaterials.
Es ist strengstens untersagt die DSLan online zu betreiben, oder an einer "online" DSLan Runde teilzunehmen. Es ist verboten, den DSLan-Code zu entschlüsseln (dekompilieren) oder zu verändern.
§ 23 UrhG schrieb:Bearbeitungen oder andere Umgestaltungen des Werkes dürfen nur mit Einwilligung des Urhebers des bearbeiteten oder umgestalteten Werkes veröffentlicht oder verwertet werden. [..]
§ 69e UrhG schrieb:2. die für die Herstellung der Interoperabilität notwendigen Informationen sind für die in Nummer 1 genannten Personen noch nicht ohne weiteres zugänglich gemacht;
§ 69d UrhG schrieb:die Übersetzung, die Bearbeitung, das Arrangement und andere Umarbeitungen eines Computerprogramms sowie die Vervielfältigung der erzielten Ergebnisse.
Desweiteren behalten wir uns vor bei illegalen DSLans (die nicht in lokalen Netzwerken laufen, die den Userlimit überschreiten, oder sonstige "Cracks" installiert haben) IPs der Spieler und des Servers auf unserem Server zu speichern und bei rechtlichen Schritten durch die InnoGames GmbH diese IPs weiterzugeben.
Mit dem Download und der Verwendung der DSLan stimmt man automatisch diesen Hinweisen zu.
Jumpa und ich haben uns überlegt, dass wir einen Wettbewerb starten, den DSLan-Tool Contest!
Worum geht es bei dem Contest?
Es gibt schon sehr viele tolle Spielerprojekte (zu finden hier). Nun haben wir uns gedacht, dass es auch ganz nett wäre, wenn DSLan ein neues Spielerprojekt hat, das es noch nicht gibt.
Beispiele: Statistiktool, Planungstool, Bot, etc.
Was sind unsere Kriterien?
Aufwand
Umsetzung
Englischer Programmtext
OOP (Objektorientierte Programmierung)
Was gibt es zu gewinnen?
Der Gewinner des Wettbewerbs erhält Zutritt zum Testserver von Version 2.
Der Einsendeschluss ist der 17.11.2008
Exe-Dateien sind auch erlaubt, wenn wir den Source erhalten!
Ich möchte hier schonmal Folgendes erwähnen: Wir behalten uns vor, den Code zu ändern, neu zu schreiben oder ihn zu veröffentlichen!
Die Tools können dann hier veröffentlicht werden. Dort werden die Themen dann von uns freigeschaltet.
das Update auf MyBB 1.4 wurde abgeschlossen. Bei Fehlern bitte unter Bugs einen Thread mit [Forum] im Titel eröffnen!
Weitere Anpassungen werden jetzt noch vorgenommen. Außerdem wurde ein Chat eingebaut.
jetzt gibt es auch ein ICQ-Benutzerkonto, die Daten stehen unten.
Wir haben so einen Support eingerichtet, damit die normalen ICQ-Accounts von Moderatoren und Admins nicht auch noch mit Support-Fragen angeschrieben wird.
1. Der Umgang untereinander
Jeder Nutzer hier im Forum ist ein Mensch, daher soll er respektvoll und höflich behandelt werden. Persönliche Beleidigungen, egal ob in einem Thema oder via persönlicher Nachricht, sind zu unterlassen.
2.1 Sinnvolle Beiträge
Jeder Beitrag soll sich immer auf das Thema beziehen, dabei gilt auch: Immer das ganze Thema durchlesen um so doppelte Beiträge zu vermeiden!
2.2 Wahl des richtigen Forums
Die Wahl des richtigen Forums für ein Thema ist sehr wichtig. Deshalb sollte dies nach besten Bemühungen gemacht werden.
2.3 Doppelposts
Doppelposts sind nicht erlaubt! Bitte benutzt den "ändern"-Button.
2.4 Sprache des Beitrags
Da dieses Board zZ ein deutsches Board ist, sind Beiträge in einer Fremdsprache nicht erwünscht!
3. Extreme Äußerungen
Extreme Äußerungen, egal ob pornografisch, rechts- oder linksextrem etc. sind zu unterlassen. Solche Beiträge werden so schnell wie möglich gelöscht.
4. Signatur
Die Signatur darf maximal bzw. ungefähr 4 Zeilen (~ 70px) enthalten.
Grund dieser Beschränkung: Der Lesefluss soll nicht gestört werden.
5. Regeln
Regeln, die von einem Moderator (durch rosafarbenden Namen gekennzeichnet) oder einem Administrator (durch grünen Namen gekennzeichnet) gepostet wurden, sind einzuhalten. Sollte man dies versäumen, so droht dem Benutzer ein Ausschluss aus diesem Forum.
6. Links
Das Verteilen von Ref-Links ist verboten. (zB Pennergame, etc...)
7. Hochladen von DSLan-Versionen
Das Hochladen der DSLan-Versionen ist untersagt! Nur mit einer Genehmigung ist es erlaubt.
Sind DSLan-Versionen auf einem Webspace hochgeladen und ist keine Genehmigung vorhanden, so wird dies Folgen haben.
8. Verwarnungen
Verwarnungen werden verteilt, um den Benutzer auf einen Fehler hinzuweisen. Sie sind nicht persönlich zu nehmen. Sollte der Benutzer eine Verwarnung für unrechtmäßig empfinden, so wendet er sich bitte an das Team Mitglied, welches diese erteilt hat.
Sollte man das Handeln eines Moderators für unrechtmäßig empfinden, so wendet man sich bitte an einen Administrator.
Verwarnungen sind eine Sache zwischen dem entsprechendem Benutzer und einem Team-Mitglied. Es ist verboten auf diese öffentlich aufmerksam zu machen.
Private Gespräche zwischen Benutzern und Adminstatoren/Moderatoren dürfen nicht öffentlich gemacht werden.
9. Änderung der Regeln
Jedes Team Mitglied behält sich zu jederzeit Änderungen an den Forenregeln vor.
Heute haben jumpa und ich die eingegangenen E-Mails für den Posten als Moderator geprüft und konnten uns so nach langer Überlegung für eine Person entscheiden.
Der neue Moderator ist: domi989
Herzlichen Glückwunsch und auf gute Zusammenarbeit.
Die nächste Version wird vollkommen auf Sprachdateien aufgebaut, um später DsLan auch für andere Sprachräume bereit zu stellen.
Zuerst einmal sind die Standardsprachen, wie z.B. englisch und französisch geplant, ihr könnt euch sicher denken, was dies für einen Ansturm bedeutet.
Um gewappnet zu sein, brauchen wir eure Hilfe, und zwar sind wir uns nicht einig wie wir das Forum organisieren sollen, sollen wir es komplett in Englisch halten, oder für jede Sprachversion ein Unterforum? Oder doch ganz anders? Erstellt bitte pro Vorschlag im Ideenforum einen neuen Thread, mit dem Prefix 'Forum: '.
Geschrieben von: jumpa - 01.06.2008 19:36
- Keine Antworten
Mit wachsenden Benutzerzahlen, wächst auch die Anzahl an Spammern, und somit haben wir uns entschieden, einen Moderator zu suchen.
Dieser sollte einige Grundvorraussetzungen erfüllen:
mind. 14 Jahre alt
aktiv im Forum
Ahnung im Umgang mit der DSLan
eine gesunde Rechtschreibung
Falls du meinst, auf dich treffen diese Punkte zu, schreib eine Mail an 'bewerbung.dslan@gfx-dose.de', diese sollte etwas über deine Person beinhalten (Alter, Name, Beruf), und deine Erfahrungen mit der DSLan. Wenn es besondere Fähigkeiten gibt, die dich qualifizieren, dann kannst du auch diese erwähnen.
Letztendlich werden wir aus den Mails einen Moderator raussuchen.
Einige sind vielleicht schon über den Begriff "Missionen" in der Ankündigung zur neuen Version gestolpert.
Was meinen wir eigt. mit Missionen?
- Missionen sind sozusagen, kleine Etappen, bzw Aufträge die der Spieler erledigen muss.
Wieso werden sie eingebaut?
- DsLan ist wenn man keinen Mitspieler hat sehr langweilig, ständig nur graue Dörfer adeln, etc. macht keinen Spaß. Da setzen dann die Missionen an, die dem Spieler sagen, was genau er erreichen soll, und ihn so auch fordern. Durch erfolgreichen Abschluss von Missionen, werden wieder neue Missionen freigeschaltet.
Was für Missionen sind geplant?
- Als Mission ist z.B. folgende Aufforderung denkbar: "Das Dorf 612|505 wird stark gedefft, probiere es mit möglichst wenigen Verlusten innerhalb der nächsten 12 Minuten zu adeln! Speed: 5000. ACHTUNG: Das Dorf baut selbst Truppen nach, daher sind präzise gesetzte Angriffe von Vorteil!"
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Jedoch brauchen wir eure Hilfe, bitte postet eure Missionsideen, erstellt pro Idee im Forum Missionen einen neuen Thread! Die besten Ideen bekommen Zugang zur Beta von Version 2, also strengt euch an
Geschrieben von: jumpa - 11.05.2008 09:46
- Keine Antworten
Guten Morgen!
Wir haben uns entschieden große Teile der Lan neu zu programmieren.
Da Master nun nicht mehr im Team ist, haben wir keinen der den Code zu 100% kennt, und sich einzulesen ist bei einem so großen Projekt fast unmöglich.
Änderungen werden vor allem die Datenbankstruktur betreffen, und auch die Administration. Weiterhin ist geplant, wachsende Dörfer, bzw. Bots einzubauen. Im Gegensatz zu DS wollen wir mehrere "Missionen" anbieten, die dem Spieler auch ohne menschlichen Gegner Spaß bereiten, und ihn fordern.
Daher habt Geduld, das Releasedatum der nächsten Version ist noch nicht gesetzt, und wir haben derzeit selbst noch keinen genauen Zeitplan.